برای ارسال اثر برای مسابقه؛ روی عنوان مسابقه کلیک کنید.
عنوان مسابقه
برترین درس‌افزار (محتوای الکترونیکی چند رسانه‌ای)
توضیحات

 

 

شاخص‌های ارزشیابی درس‌افزار (محتوای الکترونیکی چند رسانه‌ای)

 الف) جدول شاخص‌های ارزشیابی اولیه (غربالگری) درس افزار

 (در صورت تیک خوردن یکی از موارد زیر، اثر حذف خواهد شد)

عنوان اثر

نام و نام خانوادگی تولید کننده/ گان

شهر/ پردیس/ مرکز

موضوع/ زمینه

 

 

 

 

ناشر

مخاطبان

کانال ارتباطی

تاریخ تولید

تاریخ انقضاء

 

 

 

 

 

غیرتعاملی

تک عنصری

فاقد رابط گرافیکی

کپی بیش از 30%

غیرقابل اجرا

 

 

 

 

 

 

 ب) جدول شاخص‌های ارزشیابی کلی درس‌افزار (محتوای الکترونیکی چند رسانه‌ای)

عنوان اثر

نام و نام خانوادگی تولید کننده/ گان

شهر/ پردیس/ مرکز

موضوع/ زمینه

 

 

 

 

ناشر

مخاطبان

کانال ارتباطی

تاریخ تولید

تاریخ انقضاء

 

 

 

 

 

ردیف

محور

شاخص

امتیاز

امتیاز داور

1

میزان ارائه مشخصات عمومی نرم‌افزار

6

 

2

میزان توجه به ابعاد فنی عناصر چند رسانه‌ای

22

 

3

میزان توجه به ساختار فنی در طراحی رابط کاربر

15

 

4

میزان برخورداری صحت علمی محتوا

6

 

5

میزان پوشش محتوایی نرم‌افزار چند رسانه‌ای

4

 

6

میزان توجه به طراحی آموزشی در نرم‌افزار

23

 

7

میزان توجه به ارزشیابی آموزشی در نرم‌افزار

6

 

8

میزان رعایت استانداردهای تولید محتوای الکترونیکی

18

 

جمع کل

100

 

 

 ج) جدول شاخص‌های ارزشیابی تحلیلی درس‌افزار (محتوای الکترونیکی چند رسانه‌ای)

 

 

عنوان اثر

نام و نام خانوادگی تولید کننده/ گان

شهر/ پردیس/ مرکز

موضوع/ زمینه

 

 

 

 

ناشر

مخاطبان

کانال ارتباطی

تاریخ تولید

تاریخ انقضاء

 

 

 

 

 

ردیف

محور

شاخص

بسیارضعیف(0)

ضعیف (1)

متوسط (2)

خوب (3)

بسیارخوب (4)

ضریب

جمع

1

ارائه مشخصات عمومی نرم‌افزار

ارائه مشخصات نرم‌افزار از قبیل عنوان،نام تولید کننده، سازمان مربوطه و کانال ارتباطی

0

1

2

3

4

2

 

داشتن راهنمای سخت‌افزاری، نرم‌افزاری، نصب و نحوه استفاده

0

1

2

3

4

2

 

کاربر پسند بودن نرم افزار و راحتی کاربر

0

1

2

3

4

1

 

میزان جذابیت برنامه و استفاده از روش‌های برانگیزاننده   

0

1

2

3

4

1

 

2

توجه به ابعاد فنی عناصر چندرسانه‌ای

میزان رعایت استانداردها، فونت، اندازه، رنگ و ترازبندی متون و آیین نگارش

0

1

2

3

4

2

 

امکان نصب یا افزودن فونت‌های بکار رفته در برنامه

0

1

2

3

4

1

 

امکان ذخیره، اعمال تغییر و چاپ برخی موارد در محتوا

0

1

2

3

4

1

 

میزان رعایت استانداردها، وضوح، شفافیت و حجم تصاویر

0

1

2

3

4

4

 

میزان رعایت استانداردها، کیفیت، نحوه اجرا، بلندی صدا و امکان کنترل آن در گفتار و موسیقی

0

1

2

3

4

4

 

میزان رعایت استانداردها،کیفیت، نحوه اجرا، حجم، امکان کنترل و هم زمانی صدا و تصویر در فیلم

0

1

2

3

4

4

 

میزان رعایت استانداردها،کیفیت،جذابیت وسرعت انیمیشن و شبیه‌سازی

0

1

2

3

4

3

 

وجود لینک‌های اینترنتی به فضای مجازی با رویکرد آموزشی

0

1

2

3

4

1

 

اجرای خودکار (Autorun) برنامه و یا نصب آسان برای اجرا

0

1

2

3

4

2

 

3

توجه به ساختار فنی در طراحی رابط کاربری

چیدمان مناسب عناصر، آیکن‌ها و دکمه‌ها

0

1

2

3

4

1

 

بومی بودن قالب و عناصر نرم‌افزار (فیلم، عکس، صدا و انیمیشن)

0

1

2

3

4

3

 

میزان صحت نقشه نرم‌افزار (از قبیل داشتن فهرست، عنوان، راهنما و ...)

0

1

2

3

4

2

 

فعال بودن لینک‌ها و اجرای صحیح برنامه‌ها

0

1

2

3

4

2

 

میزان استفاده از کد نویسی در ساخت برنامه

0

1

2

3

4

2

 

داشتن ظاهر مناسب، ترکیب‌بندی و صفحه‌آرایی مطلوب

0

1

2

3

4

1

 

امکان حرکت اشیاء با ماوس (Drag and Drop) یا با عنوان ارتباط اشیاء با کاربر

0

1

2

3

4

1

 

وجود خلاقیت در ابعاد فنی، هنری، آموزشی و ارزشیابی

0

1

2

3

4

3

 

4

برخورداری از صحت­ علمی

میزان صحت علمی متون ارائه شده در نرم‌افزار با ذکر منابع مورد استفاده در برنامه

0

1

2

3

4

2

 

میزان صحت علمی تصاویر، فیلم‌ها، انیمیشن‌ها، گفتار و تلفظ

0

1

2

3

4

2

 

میزان استفاده از دیدگاه متخصصین محتوا در آموزش و ارزشیابی

0

1

2

3

4

2

 

5

پوشش حتوایی نرم‌افزار

میزان توجه به بیان اهداف و پوشش آن توسط نرم‌افزار

0

1

2

3

4

2

 

میزان تناسب حجم محتوای نرم‌افزار با محتوای کتاب‌های متنی و زمان اختصاص یافته

0

1

2

3

4

1

 

میزان توجه به ارائه محتوای تکمیلی به منظور غنی‌سازی نرم‌افزار 

0

1

2

3

4

1

 

6

توجه به طراحی آموزشی در نرم‌افزار

میزان توجه به اصول آموزش و یادگیری و راهبردهای آموزشی

0

1

2

3

4

2

 

میزان توجه به وجود توالی محتوایی در نرم‌افزار

0

1

2

3

4

1

 

میزان توجه به وجود تعامل در نرم‌افزار

0

1

2

3

4

4

 

استفاده از الگوهای مناسب در طراحی آموزشی

0

1

2

3

4

1

 

میزان توجه به محتوا نه غلبه فناوری بر محتوا

0

1

2

3

4

2

 

میزان ارائه تمرین و مثال در برنامه

0

1

2

3

4

1

 

میزان توجه به ویژگی‌ها و نیازهای مخاطبین

0

1

2

3

4

2

 

میزان توجه به مسائل روانشناسی و نظریه‌های مکاتب رفتارگرایی، شناخت‌گرایی، سازنده‌گرایی و ارتباط‌گرایی در مورد یادگیری و آموزش

0

1

2

3

4

3

 

میزان توجه به هدفدار بودن عناصر چند رسانه‌ای در جهت تسهیل فرآیند یادگیری

0

1

2

3

4

2

 

میزان توجه به مسائل فرهنگی، مذهبی، ملی و ارزش‌های حاکم بر جامعه

0

1

2

3

4

3

 

قابلیت متناسب‌سازی برنامه با سرعت یادگیری افراد (انفرادی کردن برنامه)

0

1

2

3

4

1

 

وجود لینک‌های یادآوری مطالب مربوط به دوره یا پایه‌های گذشته

0

1

2

3

4

1

 

7

توجه به ارزشیابی آموزشی

میزان استفاده از انواع آزمون‌ها مثل آغازین، تکوینی و تراکمی، و استفاده از سؤال‌های متنوع (صحیح - غلط، کامل کردنی و... ) و نیز داشتن بانک سؤال

0

1

2

3

4

2

 

میزان توجه به بازخورد و ارائه نتایج در تمام سؤالات و پایان آزمون و حذف و اضافه کردن سؤال

0

1

2

3

4

2

 

ارائه کارنامه برای فراگیران به صورت فردی و گروهی همراه با تحلیل، نگهداری نتایج و امکان تعیین زمان و شروع مجدد آزمون

0

1

2

3

4

2

 

8

رعایت استانداردهای تولید محتوای الکترونیکی از بعد نرم‌افزاری

قابلیت مدیریت (Manageability)

0

1

2

3

4

2

 

قابلیت انطباق (Adaptability)

0

1

2

3

4

2

 

قابلیت استفاده مجدد (Re-Usability)

0

1

2

3

4

2

 

قابلیت حمل (Portability)

0

1

2

3

4

2

 

قابلیت اطمینان (Reliability)

0

1

2

3

4

2

 

کارایی (efficiency)

0

1

2

3

4

2

 

دسترس‌پذیری (Accessibility) و قابلیت تهیه

0

1

2

3

4

2

 

رعایت سایر استانداردهای اسکورم

0

1

2

3

4

1

 

رعایت سایر استانداردهای تین کن

0

1

2

3

4

1

 

نظر کلی ارزیابی کننده

0

1

2

3

4

2

 

جمع کل

400

 

تاریخ پایان ارسال اصل آثار 1400-05-24
تاریخ اعلام نتیجه بررسی اصل آثار 1400-05-25